學動漫設計工作工資高嗎?好就業嗎?




動漫設計其實是一個比較寬泛的職業。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結下動漫設計到底概括了多少東西!
可以具體到角色的形象設計,道具的外觀設計,場景設計,分鏡設計等 這一類都屬于設計類工資一般都8K起步,需要科班畢業的美術生作為底子平面設計工作為主,偶爾會涉及到三維。
然后如果是二維動畫的話除了設計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設計出幾個關鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質工資很低,剛入行3K左右一般8K-12K封頂
如果是三維動漫的話又分了很細的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維部門以生產線的流水線工人為主,少數組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等
模型師分兩大類
場景道具類一般偏工業模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂
生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術功底要求極高 一般入行工資6K 能力強的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右
動畫師 也分了兩大類
LAYOUT環節動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據分鏡和導演的意圖在三維場景中制作攝像機鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細致。工資一般4-12K
ANIMATION環節動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K
后期師這里也分了兩類
一類是主要負責燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術將場景道具角色以及不同文理質感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做最后的壓片
另一類主要負責后期環節的擦屁股工作例如解決材質文理和模型問題。
這類制作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K
綁定設置相對來說工資比其他環節要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運行原理和各種機械的運行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實現的綁定系統,然后你還需要學習骨骼動力學和一些動力學解算的內容,最后你為了提高效率不得不去學習計算機語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學了動力學后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。
特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學的,因為生活當中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發解算。水 火 煙的形態顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學的很多知識。往往導演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數字模型。特效的工資也是行業內最高的但是也是創造能力最強的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。



動漫制作這個專業beuterful,畢業后,阿里巴巴,騰訊公司,大量招收應屆畢業生,親你選對專業了??



感謝您的熱情邀請,
動漫設計涉及的面也非常廣,同行不同利,每個行業都有行業中的佼佼者,我個人是一個手繪設計師,就單純的繪畫這一行業,也有好多做的非常出色的,堅持自己喜歡的這非常重要。給您發下我平時畫的q版的漫畫頭像,銷量也是非常不錯。有句話是因為專一,所以專業。希望我的回答能給您帶來幫助。????



動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
高。好就業。
問題是你的能力值得上



首先我們先了解下,動漫行業如今的發展態勢如何,剛剛過去的一年,動漫行業的成績讓人欣喜,國產動漫電影票房也能夠輕松過億,話題度升高,電視動漫雖然數量上較以往減少,但是品質上卻有很大的提高,所以收視口碑雙豐收,去年的喜人成績決定了今年動漫行業將繼續火熱,大量的動漫影視作品投入制作,除此之外廣告MV也大量運用動漫制作手法,就連最近召開的兩會都一改過去艱澀難懂的文字視頻介紹,改用通俗易懂生動有趣的動漫作品介紹新的政策,可見動漫的應用領域又變寬了,發展前景也更好了。
目前國家成立專項基金,用于扶持動漫行業的發展。隨著國家宏觀政策及扶持資金的不斷投入,我國動漫市場的良好發展形勢將繼續飆升。據專家分析得知,未來幾年我國動漫行業潛在消費市場將高達1000億元。從事動漫行業未來的上升空間是非常不錯的。
但是你學的再好的話,可能找工作也不好找的,這要看個人的能力的,適應社會各方面的能力等等的,再有,現在競爭力這么強,嗯,找工作不管哪行業都不太好找,但是你只要努力的去做,應該可以找到的



我覺得先不要用動漫來衡量工資的高低,如果不是自己喜歡行業,做不出成績,高也都是別人的事情。
先定位自己喜歡的行業,愿意去花精力學習和專研,功到自然成!
當然我身邊有認識的動漫行業的一些大神,說實話真的很賺,一個人工作,全家人享受,但是也很辛苦,沒有哪個行業輕松到不用努力就能拿高薪的程度。
沒有不賺錢的行業,只有不去努力的人!



主要看你自己學的精不精,師父領進門,修行在個人,360行,行行出狀元。動漫設計做得好,待遇還是很不錯的



動漫設計專業就我個人感覺還是不錯的,是一個比較時尚行業,行業前景廣闊,工資待遇據我了解還是不錯的就,就業容易。
但是動漫專業需要獨創性、需要天分、需要豐富的知識積累,門檻很高的,不是人人都可以做的。
希望我的回答對你有啟發。



怎么說呢?設計這個東西 ,雖然不會被淘汰;不過你得要 與時俱進,就像拍電影一樣:
動漫設計專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
二維:平面設計(廣告網頁亮化什么的,根據具體工作情況而定)。
三維:動漫(如果美術不錯二三維都可),平面設計(雜志包裝噴繪廣告啥的同上),后期(廣告、影視),建裝(大多數需要自學一部分),游戲(如果你flash不錯可以考慮往不同方向發展,不一定要走3d公司)
許多工作也沒有具體的概念與分類,因為學這行即使在學校學了也只是學了軟件,關鍵是審美與創意,工作時候還是和學校學的東西有點區分,視情況而定。
動漫設計的就業前景及工資待遇:
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步并發展。說它古老, 是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一- ,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。
動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫游戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。
根據職場十大人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為最大需求 量職位,動漫游戲行業薪金也是水漲張船高,平均月薪已經突破5000 ,試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬。
一句話: 你要是選擇這個行業,你得“精”!!







